Tuesday, June 29, 2004

TRIBU.COM


Estos últimos días busqué contactarme con un grupo de adolescentes que juegan al Helbreath. Decidí tomarlos como muestra para mi investigación, y para eso formulé una serie de preguntas para entrevistarlos. Luego de analizar y confrontar todas las entrevistas, voy a intentar exponer algunas conclusiones o nuevos planteos que surjan de sus respuestas.
En las entrevistas, uno de los temas a los cuales apuntaba era al del grupo. Me pareció que podía llegar a ser muy interesante ya que la inclusión en un grupo es una de las características fundamentales del juego que intento estudiar.
Para empezar quisiera presentar un concepto que me resultó apropiado para hablar de este tema: el de tribu urbana. ¿Qué es una tribu urbana? Es posible definirlas como un grupo de personas con un común denominador, ya sea ropa, accesorio, o gustos musicales. Estas pueden ser variadas y heterogéneas. Sus integrantes en unen en una búsqueda por identificarse y, de éste modo, diferenciarse a al vez del conjunto social más amplio. Las tribus urbanas suelen tener un código en común, una jerga.
Lo que tanto atrae a los jóvenes a conformarse en tribus es un sentido colectivo de pertenencia que existe por sobre lo individual, que une a los que están adentro y separa a los que quedan afuera. Se convierte ésta, entonces, en un espacio de protección, de contención contra el sentimiento de soledad y desamparo; por lo tanto los vínculos creados suelen ser muy fuertes.
Pero el dilema es ¿Qué ocurre cuando una persona deja de interesarse por aquello que lo unía al grupo? Y es aquí donde me atrevo a usar el sentido común y a valerme de mi experiencia (y también de la ajena) para decir que cuando los intereses de un individuo dejan de ser los del grupo, se produce un quiebre en el proceso identificatorio que hace que el individuo quede excluido, o se auto excluya.
Las tribus urbanas, por lo general, son conformadas en su mayoría por adolescentes. Esto tiene que ver con que dicha etapa del crecimiento siempre es muy conflictiva y es donde se producen los mayores cambios: el paso de la niñez a al adultez. El adolescente se siente confundido, desolado, angustiado e incomprendido por la sociedad que lo rodea; y es aquí cuando más necesita apelar a la identificación con sus semejantes. El placer que provoca formar parte de un grupo deriva de la suspensión momentánea de las exigencias que implica el mundo adulto. Es una respuesta social ante la actual exaltación individualista.
"Los adolescentes son individuos aislados, que intentan por diversos medios constituir un agregado mediante la adopción de gustos idénticos. Pueden agruparse si se los ataca como grupo, pero se trata de una organización paranoide que reacciona frente al ataque, cuando la persecución desaparece los individuos vuelven a aislarse"(Donald W. Winnicott: “La familia y el desarrollo del individuo”).

Volviendo al tema del Helbreath, comprobé que sus jugadores se agrupan a modo de tribu urbana. Se va conformando una suerte de “comunidad Helbreath”, dentro de la cual surgen otros grupos exclusivos más pequeños. Cada jugador pertenece a un “Guild” o clan, y dentro del mismo se crean lazos afectivos entre sus participantes.
Cuando realicé las entrevistas, les pregunte a todos que sentían con respecto al grupo con el que solían jugar y las respuestas de fueron: amistad, diversión, trabajo en equipo, compañerismo, etc. Se refirieron a que lo divertido del juego era, justamente, el hecho de jugar en grupo, con amigos. Luego empecé a averiguar si existían entre ellos amistades previas a su introducción en el juego y descubrí que la mayoría no se conocían, salvo algunos que empezaron a jugar porque los introdujo un amigo.
Había grupos que eran muy grandes, ya sea porque se habían unido dos clanes o porque un clan se había disuelto y sus integrantes se habían dividido entre otros dos. Lo que más llamó mi atención fue que algunos de los jugadores no se conocían en persona con otros, pero que sin embargo habían establecido una relación de amistad a través del juego (del chat del juego más específicamente). Esto me resultó un poco extraño... ¿Cómo es que dos personas que no se conocen pueden ser amigos? ¿Cuán lejos ha llegado la tecnología? ¿Acaso nos estaremos dirigiendo hacia una nueva era de relaciones cada vez más impersonales?
En el próximo posteo voy a seguir desarrollando este tema del grupo y seguiré confrontando los resultados de las entrevistas.

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