Thursday, July 01, 2004

LA ADICCIÓN COMO CARACTERÍSTICA DEFINITORIA DEL JUEGO



Una de las preguntas que me formulé apenas empecé a plantear mi trabajo fue si este juego puede, en algún punto, resultar adictivo. Quizás pueda sonar un poco raro, ya que el termino "adictivo", por lo general, es usado para hablar de alcohol, cigarrillo, droga, o hasta de trabajo... pero nunca de un juego de computadora.
De todos modos voy a utilizarlo para referirme a aquella necesidad que sienten los jóvenes de jugar todos los días, en cada momento libre, y durante varias horas sin parar.
Cuando realicé las entrevistas, me llamó la atención que cuando preguntaba acerca de cuan seguido jugaban, me contestaban entre tres veces por semana y todos los días, y muchos agregaban: "es que es adictivo".
Esto me sorprendió bastante, ¿Tanto tiempo le dedicaban a un simple juego de computadora? Empecé a preguntarles cuánto era el máximo de horas seguidas que habían jugado, y si alguna vez habían pasado toda una noche jugando, sin dormir. Los resultados me dejaron impactada. Todos mis entrevistados se habían quedado no una, sino varias, noches jugando al Helbreath. Lo más típico era ir a eso de las siete de la tarde y volver a las ocho de la mañana del día siguiente. Con respecto al máximo, el record fue de dieciocho horas. Aunque en realidad, éste fue el segundo máximo. Javier me dijo que había estado treinta y ocho horas jugando y que después había dormido un día entero. Yo no le creí, ¡¡Eso tiene que ser mentalmente imposible!!
Volviendo al tema de la "adicción", quise indagar acerca de porqué ellos creían ser adictos al juego. Charlando con algunos de ellos, hubo uno que me dijo algo que me pareció clave: "Si querés jugar bien, subir de nivel, y avanzar en el juego, la única es o jugar todos los días, o jugar menos pero varias horas...con jugar dos veces por semana no haces nada, no llegas a ser nada". Cuando consulté con los demás si estaban de acuerdo todos asintieron a esto como a una obviedad.
Entonces podríamos ponerlo así: mientras más jugás, más experiencia adquirís, mejor jugás y subís de nivel. Entonces podés matar más gente, obtener beneficios y más prestigio. Dado que este juego funciona en RED, ya que los jugadores están conectados entre sí a través de un Server ("Alkon"), lo que se produce es un "proceso de alambique". Así como lo antes descripto formaba una cadena, también se genera otra, pero a al inversa: cuanto menos jugás, peor jugás, morís más veces, etc.
Entonces, el jugador que no juega constantemente se queda atrás y va siendo dejado de lado. Queda fuera, es "filtrado". Los demás evolucionan, crecen sus personajes, crecen como clan y los lazos que los unen se fortalecen. El sujeto que no les sigue el paso queda excluido del grupo. Y a nadie le gusta ser excluido.
Hay un tema que mencionaba Andrew Darley que me gustaría mencionar, ya que creo tiene que ver con todo lo que vengo exponiendo. Es el del manejo de los controles, los cuales son muy complejos, y para lograr controlarlos se requiere de mucha práctica. Aprender a manipularlos bien es un trabajo arduo, hay que desarrollar una nueva habilidad. Y esto no se aprende de un día para el otro, sino que lleva su tiempo. Quien juega todos los días aprenderá en menor tiempo que quien juega muy de vez en cuando; este último podría llegar a tardar un mes o más.
Por último, quiero intentar esbozar una primer hipótesis sobre este tema de la adicción al juego. De todos modos, más adelante formularé otra, ya que no creo que está sola sea suficiente para abarcar todo lo que hace a la adicción. Sería algo así como que el mismo juego es el que hace de su consumo algo adictivo, ya que los objetivos que impone a los jugadores requieren de un alto grado de dedicación para ser cumplidos. Como si el juego mismo hubiese sido creado para hacer uso abusivo de él. Quien se compromete con el Helbreath debe hacerlo en un 100%, y no a medias.

0 Comments:

Post a Comment

<< Home