Sunday, July 04, 2004

CONCLUSIÓN


Creo que ha llegado la hora de darle un cierre a este trabajo, aunque la verdad es que podría seguirlo por mucho tiempo más. Cada día se me ocurren nuevos aspectos que podría investigar y nuevas fuentes para consultar. Pero lamentablemente el tiempo se ha acabado, quién sabe, quizás en otra oportunidad podría completarlo.

¿De qué se trata esta conclusión? No lo sé bien. Pero quiero empezar diciendo que disfruté mucho de este trabajo, a pesar de que tuve momentos de estancamiento, y momentos en los cuales me sentí un tanto desorientada, que no sabía que dirección tomar, ni de que modo plasmar todas aquellas ideas que rondaban por mi cabeza. A pesar de todo esto, fue muy placentero, y el hecho de que nos dieran tanta libertad para desarrollarlo como quisiéramos hizo de la experiencia algo muy fructífero. Por lo menos a mi criterio, no solo mi trabajo, sino todos, dejaron algo interesante en que pensar.

La nueva tecnología que dio origen a los juegos en red, o juegos de rol online, o videojuegos, ha producido cambios a gran escala. La "Era Electrónica" pegó fuerte, y lo sigue haciendo, sobretodo a partir de la aparición de lo que podría llamar el fenómeno más grande de todos los tiempos: INTERNET.

Con Internet nace toda una generación de cibernautas que adoptan rápidamente los usos y costumbres que trae consigo la Red. El mundo ha cambiado, y son quienes dominan sus entrañadas redes quienes lo dominan. Estos jóvenes son el futuro.

Con respecto al tema de los juegos en red, se trata de un nuevo fenómeno que ha traído aparejados cambios a nivel social y cultural en los jóvenes de hoy.

Podría decir, que los juegos como el Helbreath atrapan a los jóvenes hacia un consumo masivo y compulsivo, pero creo más apropiado decir que son ellos quienes atrapan al Helbreath. Son ellos quienes lo utilizan para satisfacer sus carencias de comunicación, de protección y de sostén, en un mundo donde prima el individualismo y donde las instituciones sociales (familia, escuela, estado, etc.) no cubren sus necesidades.

Si el mundo en el que viven les es hostil, entonces, la vía de escape que encuentran más a mano, legalmente, es la que les proporcionan los juegos como el Helbreath.

Se conforma como una suerte de mundo paralelo que no les resulta tan frustrante como el real. Allí se sienten "libres", que pueden ser ellos mismos, e identificarse con otros; se sienten seguros. Y esto último se debe a que dicho juego con sus castillos, sus guerreros, magos y monstruos, les remite al sueño más codiciado de la infancia: el de ser héroes poderosos que pueden salvar el mundo. Sueño que es siempre reprimido al llegar a la adultez. Por eso es que este sentimiento es mucho más fuerte en la adolescencia, porque aún son niños que quieren llegar a ser adultos, pero les resulta muy doloroso.

A principio de año tuve que realizar una encuesta, dirigida a adolescentes, sobre trastornos de la alimentación. Una de las cuestiones que indagaba era acerca de qué preferían, si ser niños o adultos, y cuándo se sintieron más felices, si durante la infancia o ahora. Las respuestas me impresionaron bastante, ya que la mayoría contestaba que prefería ser niño y que esa había sido su etapa más feliz.

La adolescencia suele ser difícil en todos los casos, nadie está exento. Y en el caso que yo investigué, estos jóvenes, escapan del mencionado malestar por medio del Helbreath. Creando así un mundo alternativo al de los problemas reales y dilemas existenciales de ser niños casi adultos.

GENERACIÓN WWW


A continuación quiero plantearme qué es lo que ocurre con los jugadores en un nivel más social. O sea qué pasa con sus relaciones amorosas, familiares y amistosas.
Una de las preguntas que les hice a los chicos fue acerca de por qué elegían el Helbreath y no otro juego como el Counter Strike. Muchos de ellos habían jugado al Counter antes y me decían que les había aburrido. El Helbreath parecía gustarles mucho más por "la diversidad de acciones" me decía Mariano; mientras Ricardo opinaba que por el tema de que es online y que interactuás con otras personas; en esto último coincidía con Javier. Emiliano prefería este juego, al igual que Facundo, porque se puede "prosperar" (avanzar, crecer), y nunca termina ni pierde el sentido. A Damián le gustaba por su complejidad, y a Federico, por último, por permitirle olvidarse de sus problemas.
Puedo decir sobre esto, que el Helbreath, es un juego para todos los gustos...y muy completo. Lo que me pareció raro fue que ninguno mencionó nada acerca de ganar o perder en toda la encuesta, es más, Facundo aclaró el panorama diciendo que "es un juego por internet que no se termina nunca, o sea, nunca pierde el sentido ni la atracción..." Pero, ¿No es ganar la principal motivación, y fin último, de los juegos?
Creo que esto es un dato importante: el Helbreath no es un juego tradicional. Ricardo me dijo que para él era un hobbie. Entonces, ¿Es el Helbreath como el fútbol de los domingos para ellos? Es más, muchos juegan al Helbreath, pero rara vez al fútbol.
Este juego pasa a convertirse en un hábito, en una costumbre que uno incorpora a su vida de manera tal que termina por definirlo como persona. Cuando les pregunté que opinaban sus amigos y familias, me contestaron: que soy un enfermo, un chiquilín, un bobo, un nerd, que tendría que salir más y que no tengo vida más allá del cyber.
Algo parecido es lo que le pasa a una chica con el messenger, más cuando sabe que en algún momento el chico que le gusta se va a conectar. Entonces, se conecta todo el tiempo, o si tiene que hacer otra cosa, lo deja conectado y viene cada diez minutos a verificar quién está conectado.
Esto lo puedo afirmar por experiencia propia, tengo dos hermanas menores en plena adolescencia que llegan corriendo del colegio para ver quien se conecta primero. La ganadora, si te ve que estás usando la computadora, te dice: "dejame un minuto que me conecto, igual me pongo ausente". Entonces yo le pregunto para qué se conecta si no va a hablar con nadie; y la respuesta es siempre la misma: "Para ver quien esta". Entonces escribe un cartelito al lado de su nombre que dice: "Estoy estudiando, dejen mensajitos", y al lado alguna frase recortada de una canción que habla sobre cuánto duele el amor y cosas así. Pero ahí no termina la cosa, porque después agrega... "Ahhh...y avisame si se conecta Marcos". Y cuando finalmente el amor imposible se conecta, y emocionadísima le gritas "¡¡Marcos!!", viene corriendo, mira su nombre en la pantalla durante unos segundos, y dice: "Es un tarado, no le pienso hablar...igual, si me dice algo, avisame".
Entonces el jugador del Helbreath se conecta para divertirse, hablar con amigos, competir y olvidarse de sus problemas. Y el nuevo dilema del sábado a la noche pasa a ser: vamos a bailar, vamos a un bar, vemos un video o... ¿Vamos al cyber?

Con todo esto quiero demostrar cómo las relaciones sociales se van transformando. Por medio del chat se crea todo un nuevo modelo comunicacional que es totalmente impersonal...pero que gracias a las facilidades de la tecnología, pareciera no serlo. Dos personas a kilómentros de distancia se comunican instantáneamente, y hasta pueden verse las caras por una cámarita web.
Entonces, el contacto físico y "real" esta perdiendo importancia, y deja de ser condición indispensable para hacer amigos, o hasta para enamorarse. Es muy probable escuchar hoy en día a alguien diciendo: "Me hice grandes amigos chateando, o jugando, aunque no nos conocemos en persona". No, claro que no, puede ser que alguno viva en Japón. O también es posible que alguien cuente como se enamoró de alguien por Interent.
Los jugadores del Helbreath han reducido notablemente sus salidas, y las han reemplazado por noches enteras jugando con su grupo. Esto tiene varias consecuencias. En primer lugar se aislan y disminuyen las ocaciones para conocer gente nueva, para entablar relaciones amorosas, y para contactarse con sus amigos que no juegan. Estos últimos, además, al no jugar quedan excluídos de gran parte de la vida de los jugadores.
Otro tema es con respecto a la familia. Ésta, o no se da cuenta de cúanto tiempo le dedican sus hijos al juego, o si lo hace, se preocupan, pero no saben como evitarlo.
Es un fenómeno nuevo y la sociedad aún no está preparada para verlo como algo normal, si es que lo es. Muchos dicen que es cuestión de edad, que se trata simplemente de una etapa de la vida...pero ¿Pasará el furor algún día? No se sabe, estamos viviendo algo nuevo, estas generaciones son las primeras. La única forma de saberlo sería predecir el futuro, y éste es muy incierto.

El Diario Austral le da un lugar a Internet

Mientras navegaba por Internet buscando algunas imágenes me encontré con una página chilena del Diario Austral. Había un artículo escrito por Bardhy López llamado "Una adicción en aumento", que hablaba sobre la adicción a Internet. Esto llamó mi atención ya que trataba, en términos más generales, el tema que yo investigaba. Había un listado sobre los diez síntomas de la adicción a Internet que me pareció interesante adjuntar:

1-Te conectás todos los días sin excepciones.
2-Pierdes la noción del tiempo después de conectarte.
3-Sales cada vez menos.
4-Cada vez dejas menos tiempo para comer en casa, para almorzar en el trabajo y casi siempre terminas comiendo "algo" frente al monitor.
5-Niegas que pasas muchas horas en la red.
6-Los demás se quejan de que pasas mucho tiempo frente al monitor.
7-Chequeas tu casilla de correo a cada rato.
8-Te jactas de tener el mejor sitio web del mundo y le dices a la gente que anote la dirección.
9-Te pones a navegar aunque todos en tu trabajo estén vueltos locos de pega.
10-Te conectas a la red cuando han salido tus papás, tu pareja o quien viva contigo, sintiendo una sensación de alivio.

B. López mencionaba cómo, según algunos estudios, "...el adicto a la red empieza por dejar de estar con la familia, perder el contacto con los amigos y aislarse dentro de la casa." También decía que el uso compulsivo de la Red hace que la persona esté distraída e ignore sus obligaciones (estudio, trabajo). El sujeto se siente molesto cuando no puede conectarse y solo se alivia cuando lo hace. También dice que en general, el adicto a Internet, es un sujeto jóven, sobretodo varón, "con un elevado nivel educativo y hábiles en el uso de la tecnología".
Por otro lado, habla de la existencia de un "subgrupo de usuarios caracterizado por la timidez, que encuentra en el espacio cibernauta la posibilidad de liberarse de la ansiedad producida por las relaciones sociales cara a cara, ganando en autoconfianza, dado el relativo anonimato que Internet puede proporcionar".

Este es el link por si a alguien le interesa leerlo: http://www.australosorno.cl/site/apg/reportajes/pags/20030608010540.html

Friday, July 02, 2004

EL JUEGO COMO ESCAPE ILUSORIO


Voy a intentar seguir desarrollando el tema de la adicción que empecé a tocar en la publicación anterior; pero ahora voy a cambiar un poco el enfoque. Antes traté la adicción desde el juego mismo, como generador de ésta. Ahora, en cambio, voy a tratar de hacerlo desde la perspectiva del jugador como sujeto de adictivo, para el cual el juego es un vehículo nada más, así como lo podría ser la droga o el alcohol.
Hace unos días tuve una conversación con una psicóloga (Gracias Mariela) y le pregunté qué era para ella una adicción. Lo que me contestó fue que una adicción es algo que una persona utiliza para tapar otra cosa, que quiere evitar mostrar o expresar; un "algo" que vendría a ser como un escape de la realidad.
Por ejemplo uno fuma para ocultar que se siente nervioso, o uno toma para olvidar por qué se siente mal, o se droga para escapar de la realidad que le toca vivir.
Cuando busqué la palabra adicción en el diccionario encontré: "hábito y dependencia de quienes usan de alguna droga tóxica". Esta definición me pareció un tanto incompleta, como vaciada de significado. Quizás estaba un poco desactualizada, ya que en el mundo entero se está hablando de otro tipo de cosas, además de las drogas, que generan adicción. Un caso bien conocido es al que en Estados Unidos llaman "Workoholic", adicto al trabajo.
Luego busque la palabra adictivo y encontré: "Se dice de aquello cuyo empleo repetido crea necesidad y hábito". Después de leer esto me quedé pensando...el Helbreath ya dijimos que crea hábito, ahora, lo que a continuación intento deducir es si crea necesidad.
Decidí entrevistar a una persona que, hasta hace unos seis meses, solía jugar al Helbreath. Me pareció interesante hacerle a él también una entrevista, ya que, como no jugaba más, quizás podría brindarme algún tipo de información útil desde otro punto de vista. De hecho lo hizo, se ve que al no jugar por tanto tiempo, logró poner cierta distancia entre él y el juego, cosa que no lograron mis otros entrevistados, y así, ubicarse en una posición de mayor objetividad y análisis crítico.
Decidí hacerle las mismas preguntas que a todos los otros, y así poder comparar mejor los resultados, y resaltar las diferencias. A continuación adjunto la entrevista de Federico:

*¿Qué te atrajo en primer lugar hacia el juego? ¿Qué fue lo que llamó tanto tu atención?Me divertía, me despejaba de mis problemas, me sentía mejor. (mientras jugaba no pensaba en las cosas que me pasaban)

*¿Cuán seguido jugabas? ¿Por qué?Todos los días de la semana, porque es lo que me despejaba y me desprendía de los problemas de todos los días.

*¿Por qué este juego y no otro?(como por ejemplo el Counter Strike)Porque con este juego uno se compenetra, y como aunque no estés jugando, este juego te permite seguir pensando en que vas a hacer, y nuevamente, nos ocupa el tiempo en que deberíamos estar tratando de arreglar nuestros problemas o aunque sea enfrentarlos.

*¿Cuál era la opinión en tu casa?Por lo general uno juega afuera de su casa, o si juega en su casa, es casi siempre cuando no lo ven.

*¿Todos tus amigos jugaban? Los que no, ¿Qué opinaban?Antes la mayoría de mis amigos no jugaba y pensaban que era un enfermo, pero los que juegan no son enfermos sino personas con problemas, aunque no lo quieran aceptar.

*¿Jugabas los fines de semana? ¿Era un programa reemplazable por una salida?Por lo general si, porque empieza por distraernos de nuestros problemas, pero después se convierte en parte de nuestra vida al punto que dejar de salir un fin de semana es poco comparado a las cosas que dejamos de hacer (facultad, familia, novia, amigos, etc)

*¿Tenías novia en aquel momento? ¿Ella que opinaba? ¿Jugaba?
Ella no jugaba. En su momento cuando yo jugaba salía con mi ex. La verdad es que ella pensaba que estaba enfermo, pero, por lo general, como muchos de mis problemas eran debido a ella, no le decía cada vez que me iba a jugar, por lo que tan espantada no estaba.

*¿Cuánto tiempo jugaste? ¿Planeábas dejar de hacerlo en algún momento?Mira, no me acuerdo, pero si no me confundo habré jugado cerca de 2 años y no lo pensaba dejar porque lo veía como un pasatiempo.

*¿Alguna vez te quedaste una noche entera sin dormir por jugar? ¿Cuál fue tu máximo de horas seguidas jugando?jajajaj, justo a mi me preguntas esto .. si pase muchas noches sin dormir, más de las que una persona se pueda imaginar. Y lo máximo que jugué seguido habrán sido (sin levantarme de la PC) 12-14 horas. Pero después de esas 14 horas fui a comer y después seguí jugando... tomalo como quieras (ese día me había peleado con mi viejo y me había ido de casa).

*¿Qué diferencia existe entre jugar en grupo o solo? (juntarse en un cyber)Te sentís acompañado, y este grupo es con el que te la pasas hablando del juego cuando no estas jugando .. son los que te permiten seguir desconectado de los problemas .. además uno cuando pasan algunas cosas en el juego se siente realizado, bien consigo mismo y hasta podría decir orgulloso de su personaje, y es a este grupo al que se lo demuestra.

*¿Qué sensación te producía jugar?Me producía muchas ... diversión, alegría, orgullo, pero no nos olvidemos, de la adrenalina de perseguir o matar a alguien en el juego, de ser perseguido, la bronca de que te maten o de perder alguna cosa en el juego, la indignación cuando a uno le roban algo en el juego y la envidia de no tener lo que otros tienen.

*¿Qué sensación tenías con respecto al grupo con que jugabas?Me llevaba más con unos que con otros, pero me generó un vínculo muy fuerte con algunos que al día de hoy quiero mucho, a pesar de no seguir hablando por otros motivos

*Cuando jugabas ¿Te pasó aumentar de peso o volverte de vida más sedentaria?
Engordé bastante porque empecé a comer en el cyber o en el kiosco de al lado, y empecé a estar más en cybers que en mi propia casa.

Federico trabajaba en un cyber todas las noches, el cual estaba equipado especialmente para jugar al Helbreath, con lo cual, para él, jugar todos los días se había convertido en parte de su trabajo. Además sus amigos del Helbreath concurrían ahí seguido, así que se la pasaban horas y horas jugando todos juntos.
Las respuestas de Federico a mis preguntas confirmaron una idea que yo tenía dando vueltas en la cabeza. Yo pensaba que no era posible jugar tanto tiempo sólo porque el juego sea divertido, que algo más tenía que haber. El Helbreath, y lo que uno va creando dentro de él, quizás no pueda decir que se parece a "la vida", pero sí a UNA vida, aunque sea una de fantasía. Una especie de historia paralela de uno mismo, donde el personaje creado pasa a ser uno. El jugador se siente Dios y su personaje es como un hijo; como dijo Fede, "...uno cuando pasan algunas cosas en el juego se siente realizado, bien consigo mismo y hasta podría decir orgulloso de su personaje."
El juego no es real pero los sentimientos sí son reales. Por ahí el tema con el juego es que te hace sentir cosas que en la realidad no lográs sentir. Entonces, con el juego de intermediario, una gran variedad de sentimientos, que van desde el amor hasta el odio, llegan a hacerse posibles.
Fede dijo que mientras jugaba no pensaba en las cosas que le pasaban, que los problemas desaparecían de su mente, que la compenetración era tal que se olvidaba de todo. El enumeró: facultad, novia, amigos, familia, pero se olvido de poner el riesgo de olvidarse de sí mismo. De dejar de ser Federico para convertirse en una Maga muy poderosa.
En general todos los otros jugadores me dieron a entender que se trataba de un hobbie, de algo para pasar el rato. Le pregunté a uno hace poco, ¿Cuál era el momento que él elegía para jugar? Y me contestó que cuando no tenía nada más que hacer, cuando estaba aburrido. Yo creo que el "no tener nada para hacer" es muy relativo, ya que cosas para hacer encontramos siempre. Me parece que el tema acá es cómo queremos usar nuestro tiempo... y estas personas, entre las miles y miles de cosas que podrían haber elegido, eligen el Helbreath.
Cada vez que uno elige hacer algo, está tomando una decisión. Se descartan muchas cosas y se queda solamente con una. Federico, cada día, entre la facultad, sus amigos, su novia, sus hobbies, y muchas más cosas, optaba por el juego. Mientras peor se sentía, más jugaba, y esa era su forma de escapar de la realidad. Hablando con su novia hace poco, ella me dijo que a él le había costado más dejar el juego que dejar de fumar.
Quiero aclarar que no digo que a todos les pase lo mismo con el juego. Hay quienes jugaron y no les gustó, y hay quienes jugaron muy poco y lo dejaron. Hay dos tipos de personas: la que apuesta diez pesos, pierde y se va; y la que apuesta todo lo que tiene, pierde y se queda. O sea, hay gente que desarrolla conductas adictivas, y por lo tanto, se encuentra más vulnerable a "engancharse" con juegos como el Helbreath.
Una adicción depende más de la persona que del objeto involucrado. Todo el mundo toma alcohol, pero no todo el mundo es alcohólico, solo quienes toman de manera abusiva. Entonces, yo no digo que el juego sea adictivo, sino que las personas pueden ser adictas y utilizar el juego como vehículo para dicho fin. Y un juego como el Helbreath que tiene la capacidad de ocupar tanto espacio, que nunca termina...viene como anillo al dedo.

ENCUESTAS

A continuación voy a publicar las encuestas realizadas a siete jóvenes, de entre veinte y veinticinco años, acerca de su experiencia con el Helbreath:

PREGUNTAS

1)¿Qué los atrajo en primer lugar hacia el juego? ¿Qué fue lo que llamó tanto su atención?
2)¿Cuán seguido juegan? ¿Por qué?
3)¿Por qué este juego y no otro?(como por ejemplo el Counter Strike)
4)¿Cual es la opinión en sus casas?
5)¿Todos tus amigos juegan? Los que no, ¿Qué opinan?
6)¿Jugás los fines de semana? ¿Es un programa reemplazable por una salida?
7)¿Tenés novia? ¿Ella que opina? ¿Juega?
8)¿Hace cuánto jugás? ¿Planeas dejar de hacerlo en algún momento?
9)¿Alguna vez te quedaste una noche entera sin dormir por jugar? ¿Cuál fue tu máximo de horas seguidas jugando?
10)¿Qué diferencia existe entre jugar en grupo o solo? (juntarse en un cyber)
11)¿Qué sensación te produce jugar?
12)¿Qué sensación tenés con respecto al grupo con que jugás?
13)Desde que empezaste a jugar, ¿Aumentaste de peso o te volviste de vida más sedentaria?


RESPUESTAS

JUAN
1)Que cada pibe en la pantalla es otro que esta en otra maquina en cualquier lado, entonces no hay conductas prefijadas en los jugadores.
2)si estoy al pedo en vacaciones hasta 3 veces por semana, durante el año lectivo disminuye muchísimo el tiempo de juego.
3)Este juego y no otro porque: es gratis, lo juega gente que conozco y me atrae la idea del juego.
4)Mientras que no intervenga con el estudio y demás actividades, ninguna
5)No todos juegan pero sí una gran parte. Los que no lo hacen en general dicen: cada uno tiene sus gustos de pasar (perder) el tiempo
6)Algunas veces juego los fines de semana. Dependiendo del estado de animo del momento, de la gente y de la salida que este organizada, a veces prefiero quedarme jugando si tengo ganas o sino, no salir, pero son escasas estas situaciones.
7)No.
8)Alternadamente mas o menos un año y medio. Evidentemente no voy a jugar toda la vida.
9)Me he quedado varias noches jugando, no seguidas obviamente, sobre todo en vacaciones, cuando me canso de salir de noche, etc.
10)Es mejor, están todos juntos, si te aburrís te pones a ver que hace el otro, etc
11)Me entretiene, la mayoría de las veces me "cuelgo" y no pienso en nada que no sea del juego ( facultad, trabajo, salud, familia, amigos, etc)
12)En general: O están viciados, o al pedo, o quieren hacer algo y como el resto hace eso se unen, no sé.
13)Ni me volví más sedentario ni me aumente de peso.

MARIANO
1)Me resultó divierto.
2)Tres veces por semana, porque es un vicio.
3)Por que éste posee más diversidad de acciones, de cosas que podes hacer.
4)Ninguna.
5)La mayoría juegan, los que no, piensan que estoy enfermo.
6)Si juego, pero no reemplaza una salida.
7)No.
8)Tres meses o cuatro, no sé. No creo.
9)Sí. Ocho fue mi máximo.
10)Te divertís más en grupo.
11)Me divierte.
12)Que estamos todos enfermos, jajaja.
13)No, queda atado a cada persona.

RICARDO
1)Empecé a jugar porque unos amigos míos jugaban y me dijeron que estaba re bueno el juego, lo probé y me encantó.
2)Juego bastante seguido.
3)Jajaja, antes jugaba al Counter, pero medio que me embole y empecé a jugar a este juego. Es como más divertido porque es online y hay muchas personas conectadas, hay más interacción entre players.
4)Nada, cero interés.
5)Juegan varios, los que no ni idea, hay gente que capaz que dicen que es de "Nerds" pero bue...cada uno opina lo que quiere, mi opinión personal es que es un hobby más.
6)Juego los fines de semana, pero prefiero muchísimo mas juntarme con gente a hablar y a tomar algo antes que quedarme en casa jugando.
7)No, y mis ex que conocieron el juego no decían nada, mientras que les dedique el tiempo necesario a ellas, así que todo bien.
8)Incluyendo el Server oficial internacional, desde el 2002 mas o menos juego, pero estoy retirándome.
9)Una noche entera sí, máximo 6 horas creo.
10)Si tenés personas que juegan al mismo juego al lado tuyo es mas divertido porque podes hablar por tu propia boca con él y además jugar, esta bueno eso.
11)No sé, diversión.
12)Me divierto, además son amigos de la vida no solo del juego.
13)No, sigo igual que siempre, lo que me arruinó fue el pucho y el alcohol a la edad de los 13 mas o menos, no los juegos.

EMILIANO
1)El ser mejor.
2)Todos los días, me divierte.
3)Porque no notas que prosperas... o sea, en el CS notas que aumenta tu habilidad.. pero en este juego, se ve traducido a números.
4)Es tema mío, ni saben que juego.. es un plus en mi vida.
5)No todos, los que no, se cagan de risa.
6)Cuando no tengo plata, sí es un programa, sino, no me sacan de un ambiente con señoritas, música y algo rico para tomar.
7)No tengo novia
8)Desde hace tres años, cuando se me vallan las ganas, largo.
9)Me he quedado MILES DE VECES sin dormir jugando. Fueron 18 horas creo la máxima..
10)El cagarte de risa con amigos
11)Diversión.
12)Afecto.
13)Para nada, soy un coqueto y eso no me lo cambia un jueguito.

JAVIER
1)A mí me dijo de jugar un amigo, y lo vi, me copé, y bueno acá estoy jugando.
2)Yo creo q todos los días juego. Bueno, porque me gusta, y es ADICTIVO.
3)Porque son dos cosas diferentes, uno es de Tiros, y eso no es divertido jugarlo contra la PC. El Helbreath es más divertido y hay siempre algún amigo conectado.
4)No sé, nunca me dicen nada...mi vieja esta nada mas q a la mañana y a la noche...pero no me dicen nada.
5)No juegan uno o dos. A Algunos les gusta y a otros les parece malísimo.
6)Sí, juego los fines de semana porque no me gusta bailar, y me parece una forma no muy buena de juntarse. Yo prefiero juntarme en mi casa, afuera casi siempre terminás en bardos.
7)No tengo novia.
8)Juego hace 4 meses. No, por ahora no planeo dejarlo.
9)Sí...más de una. Mi “MAX MAX”, 38 horas pero después dormí un día entero... jeje.
10)Que solo no podes hablar o ir todos juntos, y en grupo es mas divertido, van todos juntos y eso.
11)Diversión, nada más.
12)Bueno, me llevo bien con todos los q conozco, casi todos, hasta me fui a la casa de uno q juega, y ahora somos re amigos.
13)No, sigo igual que antes, pero me parece q la pregunta seria ¿Bajaste de peso? Porque si te quedas jugando hay veces q no comes.

FACUNDO
1)Que es un juego por Internet q no se termina nunca, o sea, nunca pierde el sentido ni la atracción. Además, mis amigos fueron los q me llevaron a jugar a ese juego.
2)Si puedo, todos los días
3)Porque el Counter ya me canso, jugué demasiado, y este juego no pierde nunca el sentido, no termina nunca.
4)Que soy un enfermo, y q tendría q salir mas en vez de jugar tanto a ese juego.
5)Casi todos mis amigos juegan, y los que no, opinan que soy un bobo, q no tengo vida, y q me la paso en cybers.
6)Sí, juego los fin de semana, y es reemplazable.
7)No tengo.
8)Juego hace tres años más o menos, y sé, que en algún momento lo dejare.
9)Sí, me quede una noche entera, jugué más o menos 12 horas
10)Que es mas divertido juntarse, porque están todos, y te cagás de risa. Y de última, podés salir, hacer otra cosa si está aburrido, o si el Server esta down (caído).
11)Diversión.
12)Amistad.
13)Para nada.

DAMIÁN
1)El estilo de juego.
2)Casi todos los días, por lo general. Todos lo fines de semana.
3)Es muy completo respecto a mis necesidades como consumidor de juegos en red.
4)Vivo solo, no tengo problemas.
5)Algunos. Que soy un chiquilín.
6)SÍ. Según que tenga programado.
7)No.
8)Ocho meses aproximadamente. Todavía no esta en mis planes, pero nada es para siempre.
9)Sí. Aproximadamente diez horas.
10)Las reuniones grupales son mas divertidas, uno puede compartir varias cosas entre amigos mientras uno juega.
11)Emoción, placer.
12)Difícil de describir con palabras, las reuniones entre amigos, independientemente de lo que se esté haciendo, son especiales.
13)No aumente de peso, pero si hay un poco de sedentarismo.

Thursday, July 01, 2004

LA ADICCIÓN COMO CARACTERÍSTICA DEFINITORIA DEL JUEGO



Una de las preguntas que me formulé apenas empecé a plantear mi trabajo fue si este juego puede, en algún punto, resultar adictivo. Quizás pueda sonar un poco raro, ya que el termino "adictivo", por lo general, es usado para hablar de alcohol, cigarrillo, droga, o hasta de trabajo... pero nunca de un juego de computadora.
De todos modos voy a utilizarlo para referirme a aquella necesidad que sienten los jóvenes de jugar todos los días, en cada momento libre, y durante varias horas sin parar.
Cuando realicé las entrevistas, me llamó la atención que cuando preguntaba acerca de cuan seguido jugaban, me contestaban entre tres veces por semana y todos los días, y muchos agregaban: "es que es adictivo".
Esto me sorprendió bastante, ¿Tanto tiempo le dedicaban a un simple juego de computadora? Empecé a preguntarles cuánto era el máximo de horas seguidas que habían jugado, y si alguna vez habían pasado toda una noche jugando, sin dormir. Los resultados me dejaron impactada. Todos mis entrevistados se habían quedado no una, sino varias, noches jugando al Helbreath. Lo más típico era ir a eso de las siete de la tarde y volver a las ocho de la mañana del día siguiente. Con respecto al máximo, el record fue de dieciocho horas. Aunque en realidad, éste fue el segundo máximo. Javier me dijo que había estado treinta y ocho horas jugando y que después había dormido un día entero. Yo no le creí, ¡¡Eso tiene que ser mentalmente imposible!!
Volviendo al tema de la "adicción", quise indagar acerca de porqué ellos creían ser adictos al juego. Charlando con algunos de ellos, hubo uno que me dijo algo que me pareció clave: "Si querés jugar bien, subir de nivel, y avanzar en el juego, la única es o jugar todos los días, o jugar menos pero varias horas...con jugar dos veces por semana no haces nada, no llegas a ser nada". Cuando consulté con los demás si estaban de acuerdo todos asintieron a esto como a una obviedad.
Entonces podríamos ponerlo así: mientras más jugás, más experiencia adquirís, mejor jugás y subís de nivel. Entonces podés matar más gente, obtener beneficios y más prestigio. Dado que este juego funciona en RED, ya que los jugadores están conectados entre sí a través de un Server ("Alkon"), lo que se produce es un "proceso de alambique". Así como lo antes descripto formaba una cadena, también se genera otra, pero a al inversa: cuanto menos jugás, peor jugás, morís más veces, etc.
Entonces, el jugador que no juega constantemente se queda atrás y va siendo dejado de lado. Queda fuera, es "filtrado". Los demás evolucionan, crecen sus personajes, crecen como clan y los lazos que los unen se fortalecen. El sujeto que no les sigue el paso queda excluido del grupo. Y a nadie le gusta ser excluido.
Hay un tema que mencionaba Andrew Darley que me gustaría mencionar, ya que creo tiene que ver con todo lo que vengo exponiendo. Es el del manejo de los controles, los cuales son muy complejos, y para lograr controlarlos se requiere de mucha práctica. Aprender a manipularlos bien es un trabajo arduo, hay que desarrollar una nueva habilidad. Y esto no se aprende de un día para el otro, sino que lleva su tiempo. Quien juega todos los días aprenderá en menor tiempo que quien juega muy de vez en cuando; este último podría llegar a tardar un mes o más.
Por último, quiero intentar esbozar una primer hipótesis sobre este tema de la adicción al juego. De todos modos, más adelante formularé otra, ya que no creo que está sola sea suficiente para abarcar todo lo que hace a la adicción. Sería algo así como que el mismo juego es el que hace de su consumo algo adictivo, ya que los objetivos que impone a los jugadores requieren de un alto grado de dedicación para ser cumplidos. Como si el juego mismo hubiese sido creado para hacer uso abusivo de él. Quien se compromete con el Helbreath debe hacerlo en un 100%, y no a medias.